Second Life como plataforma educativa
Las posibilidades que brindan los entornos virtuales para la educación son infinitas. Cada vez con mayor frecuencia Second Life es utilizado como plataforma educativa. Presentamos en esta entrada dos videos introductorios. El primero (en español) describe algunas de las posibilidades que ofrece este entorno virtual; muestra el Campus de la Universidad de Ohio y describe brevemente una experiencia en una universidad virtual mexicana. El segundo video (en ingles) describe la fascinante iniciativa del NMC Campus. Aunque esté en otro idioma, el video muestra varios casos de aulas, reuniones y entornos educativos dentro de Second Life.
El aprendizaje de los idiomas en Second Life
Hoy salió en Seul Times una nota bien interesante sobre el aprendizaje de los idiomas en Second Life y otros mundos virtuales. La nota lleva por título “Language Teaching Gains Second Life: Virtual Worlds Offer New Methods to Teach Languages”. Puntualmente,
“La Paz, Bolivia — 3D virtual worlds like Second Life are now being used by language teachers to provide simulation of real life environments and allow students to discover more creative and more realistic ways to improve their language skills.”
La nota describe como se comienzan a utilizar los avatares de estos mundos virtuales y otras tecnologías [como la voz sobre ip] para favorecer las experiencias de aprendizaje. Paradógicamente, en el caso de los idiomas, estas nuevas formas permiten una vivencia más real en el aprendizaje. Se realizó un evento en Junio sobre el tema: Slanguaje2007 [descargar programa]. Bien interesante lo que los mundos virtuales están agregando a las formas de aprendizaje.
Concierto de la Filarmónica de Liverpool en Second Life
Second Life parece no tener límites para la re-creación y traducción de nuestro mundo a sus estructuras virtuales. El próximo 14 de Septiembre a las 7.30 pm dará lugar a un evento sin precedentes y de un alto valor cultural: el primer concierto sinfónico virtual. La Royal Liverpool Philharmonic ha creado una versión virtual 3D [ver foto] de su auditorio e invita a los residentes de Second Life (casi 9 millones de usuarios de todo el mundo) al streaming de audio y video en vivo. Read more



