Second Life como plataforma educativa

Las posibilidades que brindan los entornos virtuales para la educación son infinitas. Cada vez con mayor frecuencia Second Life es utilizado como plataforma educativa. Presentamos en esta entrada dos videos introductorios. El primero (en español) describe algunas de las posibilidades que ofrece este entorno virtual; muestra el Campus de la Universidad de Ohio y describe brevemente una experiencia en una universidad virtual mexicana. El segundo video (en ingles) describe la fascinante iniciativa del NMC Campus. Aunque esté en otro idioma, el video muestra varios casos de aulas, reuniones y entornos educativos dentro de Second Life.

La nueva Ley de Educación Superior

Julián Bruschtein escribió en el diario Página 12 algunos puntos de la nueva Ley de Educación Superior que comienza a discutirse entre el Ministerio de Educación y las Universidades Argentinas. Va a haber una reunión entre los rectores de las universidades nacionales [en Vaquerías, Córdoba] con la intención de consensuar las bases de la futura ley. Entre los principios básicos de la ley se encuentran la gratuidad, la equidad, la autonomía universitaria y la consideración de la educación como un bien público. En relación a este ultimo punto, la nota expresa que:

“- Bien público. La educación superior será definida como un “bien público” y “no un bien transable”. Con esa definición se buscará eludir “la inclusión de la educación superior dentro del rubro servicios, como lo impulsa la Organización Mundial de Comercio (OMC)” para asimilarla a “cualquier mercancía o servicio susceptible de ser comercializado”.”

La brecha digital y las brechas políticas

El domingo pasado en La Nación se publicó una nota de Silvia Bacher en la que se da a conocer un nuevo Proyecto “CiberEncuentros“. El mismo es impulsado por el Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires para, entre otras cosas, reducir la brecha digital. Este podría ser caracterizado como:

“Una iniciativa que cuenta con 15 computadoras, programas que facilitan actividades lúdicas, de aprendizaje y de formación laboral a niñas, niños y adolescentes que cuentan con la orientación de operadores sociales especializados. Incorpora un rincón de lectura, un espacio de nocturnidad y abrigo para casos de necesidad con dos dormitorios, uno para chicos y otro para chicas, baños y cocina.”

Es interesante el planteo que realiza acerca de la inclusión digital: no solo computadoras sino también el ejercicio de derechos que este uso posibilita. Como bien refiere la nota, las nuevas tecnologías pueden ser caminos para cerrar brechas. Es obligación del Estado continuar con el diseño y la implementación de políticas públicas en educación y tecnología. Es necesario que las mismas sean sostenidas en el tiempo y tengan un objetivo claro sobre el cual “trabajar”. El aprendizaje de la libertad es un buen comienzo.

El aprendizaje de los idiomas en Second Life

Hoy salió en Seul Times una nota bien interesante sobre el aprendizaje de los idiomas en Second Life y otros mundos virtuales. La nota lleva por título “Language Teaching Gains Second Life: Virtual Worlds Offer New Methods to Teach Languages”. Puntualmente,

“La Paz, Bolivia — 3D virtual worlds like Second Life are now being used by language teachers to provide simulation of real life environments and allow students to discover more creative and more realistic ways to improve their language skills.”

La nota describe como se comienzan a utilizar los avatares de estos mundos virtuales y otras tecnologías [como la voz sobre ip] para favorecer las experiencias de aprendizaje. Paradógicamente, en el caso de los idiomas, estas nuevas formas permiten una vivencia más real en el aprendizaje. Se realizó un evento en Junio sobre el tema: Slanguaje2007 [descargar programa]. Bien interesante lo que los mundos virtuales están agregando a las formas de aprendizaje.

Concierto de la Filarmónica de Liverpool en Second Life

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Second Life parece no tener límites para la re-creación y traducción de nuestro mundo a sus estructuras virtuales. El próximo 14 de Septiembre a las 7.30 pm dará lugar a un evento sin precedentes y de un alto valor cultural: el primer concierto sinfónico virtual. La Royal Liverpool Philharmonic ha creado una versión virtual 3D [ver foto] de su auditorio e invita a los residentes de Second Life (casi 9 millones de usuarios de todo el mundo) al streaming de audio y video en vivo. Read more

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